Ericsson prezinta cele top 10 tendinte de consum in 2016: Early adopters nu vor mai fi la fel de importanti


Ericsson Consummer Trends 2016

  • Consumatorii se asteapta deja ca interfetele cu inteligenta artificiala sa inlocuiasca ecranele smartphone-urilor
  • Ritmul de adoptie a tehnologiilor noi este mai rapid ca niciodata si va face ca utilizatorii early adopters sa fie tot mai putin relevanti pentru succes
  • Opt din 10 consumatori si-ar dori sa utilizeze tehnologii care sa le imbunatateasca vederea, memoria si auzul

 

Ajuns la a cincea editie, raportul Ericsson ConsumerLab privind cele mai importante 10 tendinte de consum pentru anul 2016 arata, in primul rand, faptul ca utilizatorii se asteapta ca inteligenta artificiala sa inlocuiasca smartphone-urile si sa permita interactiunea nemijlocita cu obiectele din jurul nostru. De fapt, jumatate dintre utilizatorii de smartphone-uri chiar se asteapta ca acestea sa devina depasite in urmatorii cinci ani.

Raportul indica, de asemenea, faptul ca ritmul de adoptie a tehnologiilor noi este mai rapid ca niciodata, ele ajungand mai repede ca oricand sa fie disponibile si adoptate la scara larga de populatie. Drept urmare, perioada in care utilizatorii early adopters sunt esentiali pentru a-i influenta pe cei din jur este si ea, la randul ei, mai scurta decat oricand in trecut.

Continue reading

Jocurile Uncharted 4, Hob si Golem vor fi disponibile pe PlayStation 4 din 2016


Uncharted 4              Vesti bune pentru iubitorii de jocuri. Sony a anuntat la cea mai importanta conferinta a anului, PlayStation Experience 2015, cele mai noi jocuri care vor fi disponibile pe consola PS4, dar si cele care au fost create pentru conceptul de PlayStation VR. Evenimentul a fost similar cu cel de anul trecut, in debutul conferintei fiind prezentate cateva titluri indie exclusiv pentru PlayStation 4, dar si  jocuri care au primit rang-ul de AAA.

Cel mai asteptat moment al conferintei a fost, fara indoiala, dezvaluirea noului trailer din Uncharted 4, joc care va aparea in martie 2016. Videoul arata prima intalnire dintre Nathan Drake si fratele sau Sam pe care-l considera mort, deschizandu-se cu acest prilej si posibilitatea unor noi optiuni de dialog in joc.

Continue reading

Despre start-upuri, inovatie si Ixia la a 4-a participare How to Web – interviu cu Alexandru Dragomir, Senior Software Engineer, Ixia


Alexandru Dragomir, Senior Software Engineer, IxiaLa editia de anul acesta a How To Web am stat de vorba cu Alexandru Dragomir,  Senior Software Engineer, Ixia, jurat la How To Web si detinator de mai multe start-upuri.

Z.M. – Cum ai intrat in lumea start-upurilor?

A.D. – Start-upul WayStudios a fost inceput in 2012 impreuna cu un prieten si coleg cu care lucram la Ixia. Initial, a pornit ca o simpla distractie si am facut un joculet pentru Craciun. Se numeste GiftHunt. Dupa aceea, am mai facut cam 2 aplicatii pe an (1 la 6 luni). Alta aplicatie pe care am dezvoltat-o pentru un client a fost TrafficVoice. Aceasta agrega informatiile transmise de oameni folosing statii de colectare. Aplicatia a pornit cu 2 statii de colectare – una pe autostrada Soarelui si una pe Bucuresti – Pitesti. Aceasta a avut un succes neasteptat, avand cam 3000 de utilizatori zilnic. Acesta este un clip de prezentare https://www.youtube.com/watch?v=doNNjt6MDRs, dar aplicatia nu mai este disponibila pe internet in acest moment.

Cea mai recenta aplicatie dezvoltata este InfoJust. Aceasta este o aplicatie care colecteaza informatii in timp real despre dosarele de judecata si iti permite sa monitorizezi dosarele de interes totodata notificand utilizatorul cand s-a schimbat ceva si ce s-a schimbat. Aplicatia este publica si gratuita, dar, in prezent, o dezvoltam in-house pentru o firma de avocatura personalizata pentru nevoile lor.

Z.M. Povesteste-ne ceva din experienta de jurat, ce urmaresti la un pitch?

Continue reading