- Noul studiu Ericsson ConsumerLab arata ca noile dispozitive, gradul tot mai mare de interes si imbunatatirea stabilitatii conexiunii la internet transforma lumea jocurilor video
- Conceptul de „gamification” incepe sa fie aplicat in tot mai multe arii, de la cresterea performantei angajatilor sau imbunatatirea sistemului educational la dezvoltarea personala
- Multe jocuri video vor continua sa se extinda si sa implice interactiuni cu lumea reala, unele folosindu-se chiar de dispozitive ce se pot purta, asemeni ceasurilor sau bratarilor inteligente