De ce sa NU iei Watch Dogs sau despre cel mai hype-uit joc al anului si o dizertatie lunga despre industria de atunci si acum


wallpaper_watch_dogs_06           Stiti ca nu-s un hater si in orice caz inainte de a da intr-un produs analizez atent daca oare n-am inteles eu gresit, daca nu mi-a scapat ceva stiind ca lucreaza sute de oameni la un asemenea produs, dar de data asta consider ca omul (Marcel) are dreptate si e un semnal destul de clar nu doar in cazul acestui joc ci catre toate industria de gaming ca nu e o directie corecta.

 

DE ce sa nu iei Watch Dogs sau despre cel mai hype-uit joc al anului si o dizertatie lunga despre industria de atunci si acum

Industria jocurilor se imparte intre companii cu interese de miliarde (da, MI-LI-AR-DE), consumatorii gura-casca si creduli sau nu, reviste de profil care stau la mila producatorilor cu review-uri platite, sisteme de distributie si producatorii independenti, sau de mica anvergura, aia care supravietuiesc si ei cum pot printre rechinii cei mari.

 

Nefiind analist de jocuri cu acte-n regula, statistician, specialist in finantele corporatiste si nici macar in-chief editor sau alt titlu cu pretentii care sa ma indrituiasca la opinii mai mult sau mai putin competente, va rog sa-mi scuzati opiniile foarte personale, ma bazez pe farama de bun-simt pe care (sper) c-o posed, pe datele sumare de care dispun si pe faptul ca am jucat (putin, ce-i drept) la viata mea…

 

Continue reading

Review Wolfenstein: The New Order “Ca odinioara… da’ nu putin schimbat”


WolfNewOrder_x64_2014_05_21_12_26_05_379 - CopyNici nu mai e guest-post, e Marcel si un nou review de joc PC, un shooter pur sange

Wolfenstein: The New Order

 

Putine teme apar atat de des in jocurile pe calculator ca razboaiele… si dintre acestea, al doilea razboi mondial si luptele intre aliati si nazisti predomina fara doar si poate, cel putin in ceea ce priveste shooterele. Pentru cei ca mine, care au pus mana prima oara pe un calculator in anii 90, Wolfenstein3D e mai mult decat referinta, e piatra de temelie, insasi Geneza shooterelor, daca-mi permiteti comparatia, pentru unii e Satana care a adus pac-pac-ul in casele noastre.. si care cica ne-a distrus mintile. Era primul joc in care luptai cu nazistii, grafica era incredibila pentru vremea aceea, si saltul la Doom, Quake si mai apoi Doom3, Rage sau Wolfenstein e absolut colosal.  id Software, bunicul daca vreti shooterelor actuale, cu nume care-l echivaleaza pe  Bill Gates: Carmack si Romero, geniile care au pus bazele unora din cele mai bune tehnologii pentru jocuri din istorie, care nu doar au pus umarul la realizarea sus-mentionatelor titluri, ci au ajutat enorm industria, prin vanzarile pe care placile video le-au facut… si un sistem de gaming costa, nu gluma. In anii 90, un computer era o mica avere chiar, o placa video buna la ora asta sare bine de 1000 RON, iar rezolutiile cresc ametitor in 2014, deja se vorbeste de 4K, 2k, 3D, acronime care inseamna placi video si mai noi, vanzatori fericiti si gauri in buzunare. Merita? DA. Fara doar si poate. La ora aceasta, jocurile, indiferent ca vorbim de consolele next-gen sau de PC-uri high-end, ofera mai mult decat doua-trei ore de entertainment, ofera o fereastra spre alta lume, iar puterea de procesare creste de la an la an, vorbim de miliarde de tranzistori. Curajul pe care-l are Bethesda, producatorul jocului, m-a indemnat sa optez pentru Wolfenstein, si nu pentru WAtch Dogs, asa cum planuisem pentru jocul ce urma sa-mi troneze pe PC ore bune. De ce? Continue reading